Visual Computing and Game Engineering
Bachelor SUP
Fernfachhochschule Schweiz FFHS
- Luogo di formazione
-
A distanza
- Lingua di insegnamento
-
tedesco
- Tipo di formazione
-
Scuole universitarie professionali SUP
- Modalità temporali
-
A scelta - Tempo parziale
- Ambiti
-
Studi e curricoli in informatica
- Indirizzi di studio
- Swissdoc
-
7.000.6.0 - 7.561.1.0
Aggiornato il 17.09.2024
Descrizione
Descrizione della formazione
Der Bachelor ist der erste Hochschulabschluss und verlangt 180 ECTS (Kreditpunkte).
Das Bachelorstudium Visual Computing and Game Engineering bietet Ihnen eine fundierte, technisch orientierte Ausbildung, um immersive und hochinteraktive Anwendungen wie Simulationen und innovative Spiele zu entwickeln. Sie erwerben umfassende Kenntnisse in den Bereichen Programmierung, Visual Computing, XR-Technologien, Behavioral und Generative AI, High-Performance Computing sowie Game Engineering. Interdisziplinäre Themen wie Benutzererfahrung (UX), Ethik in digitalen Medien, Projektmanagement, Software-Recht und datengesteuerte Technologien ergänzen Ihr Kompetenzprofil. Zudem lernen Sie, wie Serious Games verantwortungsvoll gestaltet und für Bildung, Training oder gesellschaftliche Themen eingesetzt werden können.
Piano di formazione
1 ECTS-Kreditpunkt entspricht einem Arbeitsaufwand von 25 bis 30 Arbeitsstunden.
Ammissione
Condizioni d'ammissione
- Berufsmatura
- Fachmatura
- Diplom einer höheren Fachschule (HF)
- gymnasiale Matura mit einjähriger Berufspraxis*
- gymnasiale Matura an einer Sportschule mit dem Label «Swiss Olympic School»
- gymnasiale Matura und aktuelle oder frühere Swiss Olympic Talent Card National oder höher
Studieninteressierte mit Abschluss auf tertiärer Stufe* (eidg. Fachausweis, eidg. Diplom) mit mehrjähriger Berufspraxis* oder Personen über 25 Jahre (bei Studiumsbeginn) mit mehrjähriger qualifizierter Berufserfahrung (EFZ) können auch mittels Aufnahmeprüfung direkt zum Studium zugelassen werden.
Um sich gezielt auf die Aufnahmeprüfung vorzubereiten, empfehlen wir den Vorbereitungskurs zur Aufnahmeprüfung.
* im gleichen oder verwandten Gebiet der Studienrichtung (nach Abklärung)
Es werden folgende Eingangskompetenzen auf Niveau Berufsmatura vorausgesetzt:
- Englisch: Niveau der CEF-Kompetenzstufe B1
- Mathematik: Abgangskompetenzen Mathematik einer kaufmännischen, gewerblichen, technischen oder naturwissenschaftlichen Berufsmatura
Refresher Mathematik - Deutsch: Für Studieninteressierte nicht deutscher Muttersprache werden Deutschkenntnisse auf dem Niveau der CEF-Kompetenzstufe C1 vorausgesetzt.
- Berufstätigkeit: Aufgrund der Praxisorientierung des Studiums wird den Studierenden empfohlen, einer Berufstätigkeit von maximal 80 Prozent mit Bezug zur Studienfachrichtung nachzugehen.
Für Interessierte ohne Vorkenntnisse im Programmieren bieten wir einen Vorbereitungskurs Programmieren (fakultativer Online-Kurs) an.
Iscrizione
Costi
Auf Anfrage
Diploma
- Bachelor scuola universitaria professionale SUP
- Bachelor of Science in Visual Computing and Game Engineering
Informazioni pratiche
Luogo / indirizzo
-
A distanza
Blended learning.
Zürich
Svolgimento temporale
Inizio
August
Durata
9 Semester
Modalità temporali
- A scelta
- Tempo parziale
Lingua di insegnamento
- tedesco
Link
Informazioni / contatto
Istituto 1
Fernfachhochschule Schweiz FFHS
Hochschulcampus Brig
Postfach 689
Schinerstrasse 18
3900 Brig
Tel.: +41 (0)27 510 38 00
Email:
URL:
ffhs.ch/
Label: ISO 9001